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RIA 2008 : les nouvelles interfaces web
Événement le 10 juin 2008
Pré Catelan - Paris (Bois de Boulogne)


8 h 30 Accueil / Café
9 h 00

Introduction de la journée
Par Frédéric Cavazza, Consultant indépendant

9 h 10

Interfaces riches : la vision des professionnels du web
Comment les professionnels du web perçoivent-ils les apports des interfaces riches ? Configurateurs, univers immersifs, applications en ligne... Où situent-ils les innovations à plus fort potentiel ? 3D, client riche, vidéo HD... Quels sont leurs projets ? A quelle échéance ? Dans quelle direction voient-ils évoluer les interfaces web durant les prochaines années ?
Résultats exclusifs d'une enquête Benchmark Group auprès des professionnels de l'internet.
Par Francine Ma, Benchmark Group

9 h 30

Panorama des interfaces riches
Quels sont les domaines d'application des interfaces riches ? Quelles nouvelles fonctionnalités autorisent-elles ? Pour quels usages ? Comment influencent-elles l'expérience utilisateur ? Quels bénéfices peuvent en attendre les sites web ?
Par Frédéric Cavazza

10 h 00

Étude de cas : Voyages-sncf.com, une refonte sous le signe des interfaces riches
Pourquoi l'un des plus importants sites marchands en France a décidé de miser sur les interfaces riches pour la refonte de son moteur de réservation ? Quelles sont les attentes des internautes vis-à-vis de leur expérience d'achat en ligne ? Quelles problématiques ont été rencontrées lors du projet de refonte ?
Avec le témoignage de Claire Michel, Voyages-sncf.com

10 h 15

Rich Commerce : comment les interfaces riches améliorent l'expérience d'achat en ligne
Dans quelle mesure les interfaces riches peuvent apporter du confort et de l'efficacité dans des processus marchands ? Comment les technologies immersives (vidéo, 3D...) permettent d'enrichir l'expérience des internautes et de mieux véhiculer les valeurs de la marque ? Comment peut s'orchestrer la jonction entre une interface riche et un back-office marchand ? Quelles sont les contraintes à respecter ?
Par François Barraud, Tangane

10 h 45 Pause / Café
11 h 15

Widget et client riche : les services s'installent sur le bureau
Les interfaces riches ne concernent pas que les sites web, elles peuvent aussi s'installer sur le bureau des utilisateurs. En quoi ces interfaces diffèrent-elles des applications traditionnelles ? Quels bénéfices et contraintes par rapport aux RIA ? Faciliter les transactions, diffuser de l'information en temps réel, optimiser ses campagnes de communication online... Dans quels contextes y recourir ? Quels sont les pré-requis pour exporter un service en ligne via un widget ou un client riche ? Quelles sont les meilleures pratiques ?
Par Didier Girard, SFEIR

11 h 45

Étude de cas : Visioplaine, la cartographie 3D dans une application métier
Dans quelle mesure une application en 3D peut aider des acteurs de la filière agricole à améliorer leur productivité ?
Avec le témoignage de Rodolphe Aymard, iTelios

12 h 00

Applications en ligne et Software-as-a-Service : une révolution dans l'industrie du logiciel
Pourquoi le modèle d'application tel que nous le connaissons (avec licence) doit évoluer ? Quels sont les apports des applications en ligne par rapport aux applications client/serveur ? Quels sont les modèles économiques liés au Software-as-a-Service ? Portabilité, évolutivité, assemblage... Quelles opportunités offrent les applications en ligne ? Quels sont les meilleurs exemples en B to C et B to B ?
Par Guillaume Plouin, SQLI

12 h 30

Déjeuner

14 h 00

Pages personnalisables : offrir du sur-mesure à ses internautes
De My Yahoo! à Netvibes, pourquoi les internautes raffolent des pages personnalisables ? Que couvre la notion de déportalisation ? Quels sont les pré-requis et les standards à respecter ? Quelles sont les applications possibles dans le monde de l'entreprise ? Comment apporter un service à valeur ajoutée à ses clients ?
Avec Pierre Bonelli (Liligo) et Anne-Sophie Gimenez (Orange)
Table ronde animée par Fabrice Deblock, Journal du Net

14 h 30

L'apport des interfaces riches pour la vidéo en ligne
YouTube et DailyMotion ont révolutionné les pratiques de vidéo en ligne. Mais au-delà de ces phénomènes de société, qu'apportent les interfaces riches dans la façon d'exploiter la vidéo ? Quels sont les formats utilisés ? A quand la haute définition ? Médias, sport, e-commerce, finance, musique, intranet… Quels sont les scénarios d'usage des webTVs et contenus rich média en B to C et B to B ? Les webTVs de niche sont-elles viables ? Quel va être l'impact de technologies de diffusion en P2P comme Joost ?
Par Jean-Louis Bénard, Brainsonic

15 h 00

Les opportunités de la vidéo sur internet
Comment tirer profit de ces nouveaux formats pour proposer des services innovants et mettre en valeur son offre ? Quelles sont les opportunités offertes par la vidéo pour accompagner efficacement ses clients pendant leurs transactions en ligne ? Comment générer du trafic sur son site et développer l'interactivité ?
Avec Emilie Brossier (La Redoute), Guillaume Gozlan (Monabanq) et Jonathan Ichai (YouJob)
Table ronde animée par Frédéric Cavazza

15 h 30

Les clés pour concevoir et déployer une interface riche
Une interface riche fait appel à des modalités d'affichage et d'interaction spécifiques. Il convient d'adapter les outils de conception et penser ses pages web différemment. Quelles méthodologies appliquer pour maximiser le potentiel et faciliter l'adoption des interfaces riches ? Quels outils sont les plus adaptés ? Quels sont les meilleures pratiques et les pièges à éviter ?
Par Emmanuel Levi-Valensi, People in Action

16 h 00 Pause / Café
16 h 30

Concilier accessibilité, référencement et utilisabilité avec les interfaces riches
Ces nouvelles interfaces posent des problèmes de référencement et d'accessibilité. Mais des solutions existent pour y faire face. Comment optimiser ces nouvelles interfaces pour atteindre ses objectifs de visibilité et de productivité ? Explications et conseils.
Par Fabien Deshayes, Tangane

17 h 00

De la 3D dans votre navigateur
Au-delà de l'engouement autour de Second Life et des univers virtuels, les interfaces 3D se démocratisent de plus en plus. Spectaculaires et innovantes, les représentations 3D autorisent toujours plus de réalisme et de sophistications. Quelles sont les technologies disponibles ? Améliorer ses ventes, mettre en valeur ses produits, proposer un nouveau canal de communication... Quelles sont les opportunités offertes par la 3D ? Immobilier, tourisme, automobile... Quelles sont les initiatives des marques ?
Par Galdric Pons, Atelier BNP Paribas

17 h 30

Conclusion et perspectives d'évolution
Avec l'avènement des widgets et de la 3D, comment les interfaces riches vont-elles évoluer ? Quels nouveaux modes d'interaction vont être proposés aux internautes ? Quelles orientations vont choisir les éditeurs historiquement présents sur ce créneau ?
Par Frédéric Cavazza

 
Réussir la refonte d'un site internet
Formation le 9 juin 2008
Benchmark Group - Boulogne-Billancourt

de 9h00 à 17h30 avec une pause déjeuner
 

Stimulés par une innovation incessante et notamment par la vague du web 2.0, les projets de refonte de sites se multiplient. Dans certains cas, il s'agit simplement de remettre au goût du jour une charte graphique qui a mal vieillie. Le plus souvent, un projet de refonte inclura des évolutions plus profondes : modification de la structure du site, nouvelles fonctionnalités, passage à de nouvelles technologies.

Ce séminaire a pour vocation de vous fournir les conseils indispensables pour préparer et mener un projet de refonte mais aussi réussir le lancement du nouveau site. La formation sera illustrée de nombreux exemples et études de cas.

Ce séminaire est animé par Pierre Guimard, associé chez Keley Consulting, société de conseil en management et organisation.

 

1. Définir les enjeux du projet de refonte : un nouveau site mais pourquoi ?
a. Les évolutions de l'environnement internet qu'il faut absolument intégrer

- L'évolution de la population internaute et des ses attentes
- Le web 2.0
- La mobilité
b. L'état des lieux : identifier les points forts et les points faibles du site actuel
- L'analyse du click stream
- Les études clients
- Les autres données
c. L'analyse de la concurrence
d. L'approche prospective : inventer pour rester leader
- internet, "après demain"
- Organiser des séances de créativité
- Oser la rupture

2. Définir la stratégie du projet de refonte
a. Les différents types de refonte : avantages et inconvénients

- Refonte en continue
- Refonte graduelle
- Big bang
b. Les choix technologiques
- Les nouvelles technologies
- L'explosion de l'Open Source
c. Le business plan du projet de refonte

3. Développer le nouveau site
a. L'organisation du projet

- Le choix des prestataires
- Les rôles et responsabilités
- La planification du projet
b. Le point crucial du référencement
- Les erreurs à ne pas commettre
- Les optimisations par rapport à l'existant
c. Préparer la reprise de données
d. Les impacts internes
- Le processus de publication
- Le service client
- La logistique
e. La conduite du changement

4. Réussir l'étape critique du lancement et organiser l'après
a. Organiser la phase de recette
b. Un point clé : communiquer efficacement auprès des internautes
c. Réussir le jour J

- Les indicateurs à mettre en place
- Les scénarios de crise
d. Optimiser le nouveau site
- Les tests post-lancement
- Les calages fins à prévoir
- Préparer la version suivante

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Tirer profit de la 3D sur son site web
Formation le 11 juin 2008
Benchmark Group - Boulogne-Billancourt

de 9h00 à 17h30 avec une pause déjeuner
 

Ce séminaire fournit l'information indispensable pour mieux comprendre les avancées technologiques dans le domaine de la 3D et identifier les opportunités pour son activité. Il apporte également les conseils clés pour réussir l'intégration de la 3D sur son site, améliorer le service offert à ses utilisateurs et en faire un levier de différenciation décisif. Placée sous le signe de l'interactivité, la journée sera illustrée de nombreux exemples et cas concrets sur de multiples secteurs.

Ce séminaire est animé par Hervé Heully, PDG et fondateur de la société NEW3S, spécialisée dans l'ingénierie de la communication numérique et la pédagogie interactive en 3D.

 

1. Pourquoi penser 3D à présent ?
a. La 3D : qu'est-ce que c'est ?
b. Les différents domaines d'applications

- Conception
- Promotion
- Pédagogie
- Maintenance
c. Exemples et pratiques
d. Les usages en contexte B to C et en B to B
e. Tendances et perspectives
- Selon les marchés et territoires
- Sur l'évolution des contenus et rich média

2. Les opportunités
a. Analyse de cas et impacts : les apports de la 3D (avant et après
b. Les exemples d'utilisation :

- Pour mieux vendre
- Pour valoriser son offre, ses produits
- Pour former
c. Les exemples d'exploitation de la 3D au niveau :
- De la présentation des produits
- De la présentation des services
- Des salons, stands ou showroom 3D
- Des conférences ou e-show 3D

3. Le savoir-faire pour bien utiliser la 3D
a. Pré-requis au niveau de l'environnement et de l'infrastructure
b. Ce qu'il faut connaître pour bien concevoir une application 3D
c. Ce qu'il faut savoir pour répondre aux attentes de l'utilisateur

- Les clés de l'appropriation de la 3D
- Les pré-requis et compatibilités
Mise à niveau software
Mise à niveau hardware
Installation logiciel
Installation plug-in
Installation viewer
d. Côté concepteur de solutions ou de services intégrant la 3D
- Les technologies
Fausse 3D
Vraie 3D
Numérisation 3D
Modélisation 3D
3D temps réel
- La mise en œuvre
Post-traitement
Programmation
Insertion
Ergonomie de mise en place
Usages mixtes réels, virtuels, toutes technologies
e. Les spécificités à prendre en compte pour tirer le meilleur profit de la 3D :
- Sur son site Web
- Dans sa communication et sa publicité
- Pour ses modules de formation ou pédagogiques
f. Portée des solutions selon les publics, les cibles, ses propres produits
- B to B
- B to C
- B to B to C

4. Réussir son projet
a. Les étapes à connaître
b. La recherche du rapport qualité/prix

- Coûts
- Délais
- Retours sur investissements
c. Les leviers de l'efficacité : les usages et réutilisations
- Les déclinaisons (comment propager et adapter)
- La modularité (comment optimiser dès la conception)
- La pérennité (comment assurer la pérennité
de ses services et contenus 3D)

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Exploiter le potentiel marketing des univers virtuels
Formation le 12 juin 2008
Benchmark Group - Boulogne-Billancourt

de 9h00 à 17h30 avec une pause déjeuner
 

Au delà du buzz médiatique et du phénomène de société, les environnements virtuels en 3D complètement immersifs constituent la pointe émergée du web 3D. Le web 3D est arrivé… et devrait connaître un fort essor durant les prochaines années.

Pour ne pas rester en marge de ces évolutions, impliquer ses collaborateurs, favoriser l'innovation, booster la créativité et devancer les attentes de vos clients, ce séminaire donne les informations et les conseils clés pour s'assurer une présence efficace dans les univers virtuels.

Ce séminaire est animé par Robert Vinet, président de Community Chest, agence leader en France pour implanter les marques, les personnalités et les institutions dans les environnements immersifs.

 

1. Introduction
a. Qu'est-ce qu'un univers virtuel (ou metavers) ?
b. Historique
c. Un phénomène porté par les MMORPG
d. Définition
e. Panorama comparatif des différents metavers existants
f. Second Life, pourquoi est-ce le plus en pointe des metavers ?
g. Le business model des metavers
h. L'économie et la croissance : les chiffres

2. L'utilisation des metavers par les entreprises
a. Les entreprises, marques, institutions et personnalités déjà implantées (multinationales, universités, PME, stars, ONG)
b. De l'évènementiel au marketing en passant par la communication 360°
c. Étude de cas : les différentes stratégies
d. Les utilisations mainstream : V commerce, recrutement, formation, co-création
e. La publicité (Webia)
f. Les intravers (Intranet + metavers)

3. Du bon usage des metavers
a. Comment implanter sa marque ? Quelle problématique ?
b. Définir stratégie et objectifs
c. Optimiser la circulation de l'information et le travail collaboratif
d. Développer l'implication et favoriser la créativité
e. Créer, développer et fidéliser sa communauté
f. Animer son implantation
g. Best practices et worst cases

4. Trekking découverte en immersion
a. Création d'un avatar
b. Appréhension des particularités de l'environnement 3D
c. Apprendre à se déplacer
d. Apprendre à chercher et se repérer
e. Apprendre à communiquer (chat, IM, VOIP)
f. Interagir avec son environnement (objets, médias, achats)
g. Découverte d'implantations importantes par secteur (banque, distribution, services, industrie, luxe, médias, politique)
h. Illustration, analyse et critique des stratégies de marques par la visite et l'utilisation de leurs implantations

5. Prospective
a. L'évolution technologique, hard & software
b. La généralisation des intravers
c. Les réseaux sociaux
d. L'interopérabilité et le web 3D

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Géolocalisation sur le web ou sur mobile
Formation le 13 juin 2008
Benchmark Group - Boulogne-Billancourt

de 9h00 à 17h30 avec une pause déjeuner
 

Les choix télécoms ou hardware, la cartographie, les différents modes de localisation (GPS, cell id, Wifi...), l'ergonomie des services... sont autant d'éléments à prendre en compte dans un projet de géolocalisation. La maîtrise de ces différentes composantes et de leurs interconnexions sont indispensables pour développer une solution efficace ou intégrer de manière pertinente ces nouvelles technologies dans ses applications. La conception de services géolocalisés doit également tenir compte des attentes, contraintes et règles des différents acteurs impliqués afin de modéliser des offres de services adaptées et optimisées pour ses cibles.

Ce séminaire fournit toutes les informations utiles pour appréhender les enjeux et tendances de la géolocalisation, connaître les composantes d'une solution et comprendre les modèles possibles. Il délivre également les conseils indispensables pour packager des services performants. Il sera illustré de démonstrations et d'exemples réels de services innovants et adressant des marchés porteurs.

Ce séminaire est animé par Thierry Dedouche. Il est depuis plus de 10 ans spécialisé dans les technologies et les services liés à la géolocalisation. Il est le co-fondateur et le CEO de Dreamap, société spécialisée dans la conception et le développement de solutions géolocalisation B to B et B to C.

 

1. Contexte économique et technologique
a. La géolocalisation : où est-on ?

- La maturité des technologies
- La démocratisation des usages
- Des besoins réels : traçabilité, sécurité, géomarketing...
- Des leviers de développement face aux enjeux
stratégiques et économiques
- Présentation et dernières nouveautés du géomarketing
b. Enjeux des marchés liés à la géolocalisation
- Les marchés B to C : émergents et à fort potentiel
d'innovation
Surveillance des biens personnels
Assistance aux personnes
Navigation
Accès à des contenus géoréférencés
Mise en relation...
- Les marchés B to B : en plein essor mais en voie
de concentration
Surveillance, traçabilité, contrôle, protection
des biens ou des personnes
Contenus ou services géoréférencés

2. Concevoir et développer une solution géolocalisée efficace
a. Les moyens d'accéder et de représenter une information géolocalisée
b. Choisir les bons moyens pour construire sa solution

- La cartographie
- Les moyens de localisation
- Le hardware
- Les interfaces
- Le partenaire télécom
c. Réussir son interface d'utilisation
- Interface web
- Mobiles (Wap, SMS, vocal...)
- Le cas des smartphones : les solutions embarquées
d. Penser à l'interface d'administration et d'assistance
e. Tenir compte des spécificités entre applications
B to B et B to C
- Design, ergonomie
- Assistance, SAV

3. Proposer une offre de services géolocalisés
a. Construire une offre de services

- L'objectif, la cible, les besoins identifiés
- Trouver le bon modèle économique
- Packager son offre
- Distribuer son offre
b. Savoir travailler avec les différents acteurs impliqués
- L'éditeur de la solution
- L'éditeur du service
- Les acteurs associés : opérateur télécom, assisteur,
distributeur
c. Savoir convaincre et accompagner les utilisateurs
d. Respect de la vie privée
- Usages professionnels
- Usages privés
- Organismes de contrôle

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