Au delà du buzz médiatique et du phénomène de société, les environnements virtuels en 3D complètement immersifs constituent la pointe émergée du Web 3D.
Le Web 3D est arrivé… et devrait connaître un fort essor durant les prochaines années. Certains grands cabinets d'études estiment que d'ici 3 ans, 80 % des internautes actifs seront membres d'un monde virtuel et utiliseront Internet sous la forme d'un avatar.
Pour ne pas rester en marge de ces évolutions, impliquer ses collaborateurs, favoriser l'innovation, booster la créativité et devancer les attentes de vos clients, cette formation donne les informations et les conseils clés pour s'assurer une présence efficace dans les univers virtuels.
A qui s'adresse cette formation ?
Cette formation s'adresse à toutes les personnes impliquées dans les projets de marketing et de communication interactive et tous les responsables Internet soucieux de maîtriser l'évolution de l'environnement Web. |
| de 9h00 à 17h30
1. Introduction
a. Qu'est-ce qu'un univers virtuel (ou metavers) ?
b. Historique
c. Un phénomène porté par les MMORPG
d. Définition
e. Panorama comparatif des différents metavers existants
f. Second Life, pourquoi est-ce le plus en pointe des metavers ?
g. Le business model des metavers
h. L'économie et la croissance : les chiffres
2. L'utilisation des metavers par les entreprises
a. Les entreprises, marques, institutions et personnalités déjà implantées (multinationales, universités, PME, stars, ONG)
b. De l'évènementiel au marketing en passant par la communication 360°
c. Étude de cas : les différentes stratégies
d. Les utilisations mainstream : V commerce, recrutement, formation, cocréation
e. La publicité (Webia)
f. Les intravers (Intranet + metavers)
3. Du bon usage des metavers
a. Comment implanter sa marque ? Quelle problématique ?
b. Définir stratégie et objectifs
c. Optimiser la circulation de l'information et le travail collaboratif
d. Développer l'implication et favoriser la créativité
e. Créer, développer et fidéliser sa communauté
f. Animer son implantation
g. Best practices et worst cases
4. Trekking découverte en immersion
a. Création d'un avatar
b. Appréhension des particularités de l'environnement 3D
c. Apprendre à se déplacer
d. Apprendre à chercher et se repérer
e. Apprendre à communiquer (chat, IM, VOIP)
f. Interagir avec son environnement (objets, médias, achats)
g. Découverte d'implantations importantes par secteur (banque, distribution, services, industrie, luxe, médias, politique)
h. Illustration, analyse et critique des stratégies de marques par la visite et l'utilisation de leurs implantations
5. Prospective
a. L'évolution technologique, hard & software
b. La généralisation des intravers
c. Les réseaux sociaux
d. L'interopérabilité et le Web 3D |